关卡设计
策略关卡、叙事转化与局内流程。
LEVEL DESIGN · PRODUCTION SYSTEMS · AI WORKFLOWS
PROFILE NOTE · 2020—NOW
陈启展,现居上海。工作范围包括游戏关卡设计、内容生产流程,以及游戏平台场景中的 AI 产品与 Agent 工作流。
Qizhan (Charles) Chen is based in Shanghai. His work covers game level design, content-production workflows, and AI products and agents for game-platform contexts.
策略关卡、叙事转化与局内流程。
模板、配置规则与检查节点。
具体任务的产品边界与专用 Agent。
AI 产品形态与 Agent 工作流AI Products & Agent Workflows
《少女前线 2:追放》GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM
《钢岚》Mecharashi
《艾兰岛》UGC 生态Ylands UGC Ecosystem
EDUCATION
谢尔丹学院 / Sheridan College交互设计本科 · 2016.09—2020.04
AWARDS
TOOLS + PRACTICE
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Game Jam · 游戏原型 · UGC 编辑器
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