CAREER INDEX · 2020—NOW

陈启展Charles Chen

游戏关卡与系统设计 AI 产品与 Agent 工作流

PROFESSIONAL 04EARLY ARCHIVE 04

近 6 年游戏行业经历,工作范围包括关卡设计、内容生产流程,以及游戏平台场景中的 AI 产品与 Agent 工作流。

Level design, content-production systems, and AI product and agent workflows in game-platform contexts.

01 / LEVEL DESIGN

关卡设计

策略关卡、叙事转化与局内流程。

02 / PRODUCTION

内容生产流程

模板、配置规则与检查节点。

03 / AI WORKFLOW

AI 工作流

具体任务的产品边界与专用 Agent。

INDEX A · 2020—NOW

职业实践Professional Practice

围绕游戏关卡、内容生产流程与 AI 工作流展开。

经历时间线 / Experience

完整索引 / Full index →
  1. 腾讯Tencent游戏运营Game Operations

    AI 产品形态与 Agent 工作流AI Products & Agent Workflows

  2. 散爆网络SUNBORN Network资深关卡策划Senior Level Designer

    《少女前线 2:追放》GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM

  3. 紫龙游戏 · 上海黑杰克工作室ZLONGAME · BlackJack Studio高级关卡策划Senior Level Designer

    《钢岚》Mecharashi

  4. 腾讯Tencent游戏运营Game Operations

    《艾兰岛》UGC 生态Ylands UGC Ecosystem

INDEX B · 2017—2018

早期档案Early Archive

交互设计本科阶段与早期独立实践。

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