关卡设计
策略关卡、叙事转化与局内流程。
LEVEL DESIGN · PRODUCTION SYSTEMS · AI WORKFLOWS
CAREER INDEX · 2020—NOW
游戏关卡与系统设计 AI 产品与 Agent 工作流
PROFESSIONAL 04EARLY ARCHIVE 04
近 6 年游戏行业经历,工作范围包括关卡设计、内容生产流程,以及游戏平台场景中的 AI 产品与 Agent 工作流。
Level design, content-production systems, and AI product and agent workflows in game-platform contexts.
策略关卡、叙事转化与局内流程。
模板、配置规则与检查节点。
具体任务的产品边界与专用 Agent。
INDEX A · 2020—NOW
围绕游戏关卡、内容生产流程与 AI 工作流展开。
腾讯 · IEG · 游戏平台与发行场景Tencent · IEG · Game Platform & Publishing Workflows
围绕游戏平台与发行工作中的具体任务,参与 AI 产品形态探索,并为边界明确的流程搭建专用 Agent。工作同时包括应用场景整理与项目内使用支持。
打开短专题 / Open note ↗散爆网络 · 《少女前线 2:追放》SUNBORN Network · GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM
负责《少女前线 2:追放》中的深度战棋玩法关卡,工作范围包括机制组合、难度节奏、配置流程与编辑器需求。相关系列包含“峰值推定”和“同调演练”。
打开短专题 / Open note ↗紫龙游戏 · 上海黑杰克工作室 · 《钢岚》ZLONGAME · BlackJack Studio · Mecharashi
参与《钢岚》主线、衍生与活动关卡的设计制作,工作周期覆盖 Alpha 测试至上线一周年。职责同时包含配置规则、模板和检查项整理;在该周期内交付的不同系列关卡超过 100 个。
打开短专题 / Open note ↗腾讯 · IEG · 《艾兰岛》Tencent · IEG · Ylands
负责《艾兰岛》双端 UGC 生态相关运营,工作包括创作者招募维护、教程、赛事、用户反馈与竞品整理,并向编辑器产品侧提交功能和体验建议。
打开短专题 / Open note ↗AI 产品形态与 Agent 工作流AI Products & Agent Workflows
《少女前线 2:追放》GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM
《钢岚》Mecharashi
《艾兰岛》UGC 生态Ylands UGC Ecosystem
INDEX B · 2017—2018
交互设计本科阶段与早期独立实践。
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